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Situé à mi-chemin entre le cinéma et le jeu vidéo, le titre met aussi en vedette l'actrice Ellen Page et Willem Dafoe, qui s'essayent pour la première fois à la Performance Capture. Souvent, pour ne pas dire toujours, la révolution qui s'opère dans l'industrie du jeu se mesure à l'aune des avancées et prouesses technologiques, à l'heure des consoles "Next Gen" et parfois de la surenchère gratuite des productions.

Enle Game Designer français David Cage posait quant à lui cette révolution en d'autres termes. Et si elle se faisait par l'exploration de nouveaux modes de narrations? Tel était le pari du jeu Heavy Rain.

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Pari plus que gagné, avec 3,2 millions de jeux vendus. Le 9 octobre prochain, son studio Quantic Dream sort Beyond: Two Souls. Un titre pensé et conçu comme un Thriller, proposant toujours une expérience située à mi-chemin entre le cinéma et les jeux vidéo.

Avec quand même deux invités vedettes qui s'essayent pour la première fois à la Performance Capture: Ellen Page et Willem Dafoe. Personnalité à la fois attachante et clivante, tant chez les joueurs qu'au sein de la profession, David Cage souhaite avant tout, comme il le dit lui-même, créer des expériences two fr rencontre ont du sens, car beaucoup de jeux vidéo paraissent vide de sens aujourd'hui".

Des propos qui pourraient paraître à two fr rencontre égocentriques. Si ce n'est que David Cage est loin d'être un cas isolé sur ce ressenti. Car c'est aussi par exemple le même constat dressé par Jeffrey Yohalem, le brillant scénariste de l'un des meilleurs jeux sortis enFar Cry 3, un titre pourtant très éloigné des productions signées par Cage, et qui fut récompensé à juste titre par un BAFTA pour son remarquable travail d'écriture sur la bombe d'Ubisoft. Avec le recul, estimez-vous que votre démarche sur le jeu "Heavy Rain" a été comprise?

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Par les joueurs et par les professionnels? David Cage: Il y a donc 3,2 millions de personnes qui ont adhéré à notre démarche et au moins 5 millions qui ont joué au jeu.

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Le jeu est cité comme référence par les gens de Telltale. En masse de travail, cela a représenté trois ou quatre fois Heavy Rain.

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Il y a un nouveau moteur graphique, inspiré en two fr rencontre partie de nos développements parallèles pour la PlayStation 4. La performance capture a totalement modifié la manière de travailler: Two fr rencontre décors sont très différents, les plus grands pouvant être explorés. Sur la page de garde du dossier de presse de "Beyond Two Souls", il y a une citation de vous: Pendant très longtemps, dans le jeu vidéo, il fallait dire où se trouvait le fun dans un titre.

Peut-on encore parler de Jeux vidéo? Je comprends les autres jeux vidéo, je les apprécie, mais je veux two fr rencontre ma petite "maison" à côté. Elle sera à mes goûts et pas basée sur des concepts inventés il y a trente ans.

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Le parc de la PS3 est chiffré à environ 70 millions de machines. Surtout que le jeu sort deux mois avant la nouvelle console de Sony… David Cage: Fahrenheit avait two fr rencontre un des tous derniers jeux de la ludothèque PlayStation 2 et cela avait contribué à son succès.

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On arrive à un moment où on a beaucoup de recul sur la PS3 et où le parc, en effet, est très étendu. Vous dévoilez régulièrement des courts métrages avant vos jeux. Non, on se place dans la même optique que Pixar, qui produit des courts métrages entre ses longs, pour essayer de nouvelles idées.

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On voulait également expérimenter la Performance Capture. Je ne voulais pas travailler avec Ellen Page et Willem Dafoe en utilisant une technologie que je ne maîtrisais pas. Kara, le court à l'origine de Beyond: Le film a eu un énorme impact, au-delà même du grand public et du secteur du jeu vidéo. Comment les avez-vous convaincus?

Ils ont eu des démarches très différentes. Ellen a découvert les jeux vidéo dans son enfance, mais elle a dû quitter très tôt le foyer familial pour aller sur les tournages.

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Ce média continue cependant de la fasciner. Elle était très attirée par le personnage de Jodie Holmes. Willem, lui, est un acteur polyvalent, oscarisé pour Platoonqui a tourné avec les plus grands réalisateurs de two fr rencontre Mais il a également une magnifique carrière sur les planches.

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Il a eu une compagnie de théâtre pendant près de two fr rencontre ans et cette année, il jouait tout seul, sur scène, dans une pièce avant-gardiste et risquée. Il était en quête de nouvelles expériences. Comment dirige-t-on justement un comédien comme Willem Dafoe? Ne faisait-il pas des suggestions de mise en scène? Ils ne veulent pas collaborer à un projet pour satisfaire leur ego, mais pour mettre leur talent au service de ce projet.

À aucun moment Ellen, Willem ou Bowie il y a quinze ans, ne sont venus me dire ce que je devais faire.

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Ils two fr rencontre sont spontanément mis au service de ma vision et ont essayé de la servir le mieux possible. Par conséquent, la direction de ces acteurs a été très facile. Two fr rencontre font plus que jouer un rôle, ils deviennent leur personnage. Dans le cas de Beyond: Two Rencontre femmes à douala, le voyage est différent: Sur Heavy Rain, on était encore fascinés par la facilité avec laquelle on pouvait faire les choses, entre autres avec les caméras qui étaient faciles à utiliser pour zoomer, bouger dans tous les sens.

Donc on en a parfois abusé.

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Sur Beyond, on a fait en sorte que tout mouvement de caméra soit justifié. Résultat, le jeu est mieux réalisé du point de vue de la mise en scène, car on a su intégrer ces fameux codes du 7e Art. Il two fr rencontre a trois ans, vous me disiez que le cinéma regardait le monde du jeu vidéo avec un mélange de curiosité teintée de snobisme.

Oui, toujours. Je comprends pourquoi.

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Beaucoup de jeux vidéo actuels paraissent vides de sens. Cela two fr rencontre certainement mettre des années à changer, même si les choses sont déjà sur two fr rencontre bonne voie: